三星將推出1:1比例規格顯示器以及透明顯示器新品,似乎有些概念產品的味道,不過其實很容易實現,1:1的顯示器產品UD22B作為電子標牌用顯示器已經預定在9月份正式發售。值得一聊的是1:1這個比例。用過多屏拼接,或者用豎屏處理超長表格的用戶都應該感受到了。現在的拼接解決方案并不,甚至說很不理想。
可能更多的人被那個所謂透明顯示屏的「展示盒」吸引了眼球,實際上里面放著GalaxyNote的那個「展示盒」,其實就是展示盒...當把液晶面板從緊貼著的背光抽離,就是所謂的「屏幕透明化」吧。雖然在實際應用中肯定需要再一步優化,不過這種透明的屏幕并不是多么神奇的高科技。
三星1:1顯示器
目前非主流顯示器應用一般有以下三種:
1.單屏90度旋轉豎置
對于支持90度豎置的顯示器,大多都會宣傳適合處理超長表格的應用。實際上當你真的嘗試這么使用時,你會發現,體驗爛到爆。如果使用一款TN面板的顯示器,雖然大多數廠商不會把TN屏做成可豎置的,但還是有廠商做的,比如戴爾。將這種縱向可以角度極低的面板豎過來,你的左右眼看到的內容是有很大差別的,亮度不統一以及色彩偏差,左眼看到的是左亮右暗,右眼看到的是右亮左暗,你會感覺到屏幕在閃,而且因為光柵是有方向性的,本應銳利的文字也會變得模糊。
而如果換做IPS或者VA方式的廣視角屏幕呢?的確它們有很大的提升,兩眼看到的圖像基本沒有差別,TN的那種不舒適感明顯減少。然而橫向的三個色點變成豎向排列,無論是使用Windows的Cleartype還是Mac的渲染方式,因為都是利用左右兩個像素,所以導致豎置的時候文字邊緣出現顏色,就像不怎么好的鏡片出現的黃邊與紫邊一樣。于是只有灰度渲染的Freetype可以用,但光柵的方向還是不可避免的,所以近距離觀看的體驗依然不好。豎置的屏幕玩玩「雷電」還是不錯的,但要用來辦公,歇了吧。
2.三屏橫置
人稱游戲,無論是FPS還是賽車游戲,左右擴張兩塊屏幕是很直接且有效的拓展視野的方式。甚至在ChinaJoy會上我們看到了AMD的5連屏Dirt。實際上外的兩個屏幕很雞肋,基本上擴展的內容是可有可無的,而且在近距離使用的時候頭根本不會扭動那么大范圍。不過三個24寸的16:10的屏幕橫置還是不錯的,按照要求將左右兩個擴展屏幕向內傾斜一定角度,可以獲得很不錯的游戲效果。
然而由于種種種種原因,宣傳的符合電影與游戲機的高清比例也好,實實在在的為了更多切割也好,目前的現狀是,16:10的屏幕已經極為少見,即便是藝卓。NEC這些面向設計的不惜成本的產品都使用了16:9的面板,更何況娛樂等級的顯示器。
一度廣為詬病的「帶魚屏」似乎已經被越來越多人勉強接受了,不過如果用16:9的屏幕組成三屏的話,那真就是名副其實的帶魚了。橫向視角是擴展了,但本來就拮據的縱向視角被廣闊的橫向一襯托,更顯壓抑。
3.三個90度旋轉后豎置的屏橫向排列
這樣的排列其實并不算寬了,計算一下吧,三塊16:9的屏幕豎置之后,就是27:16,換算的話即約為16.9:10或15.1:9。也就是介于16:9與16:10之間的一個并不是特別寬的寬屏比例,實際上在增大了面積與分辨率的同時,并沒有拓寬視野的縱橫比。同時由于豎置,剛剛說的方向問題又出現了,文字瀏覽體驗不佳這一缺點同樣存在。
不知各位讀者還記不記得東芝推出過一臺2.35:1比例屏幕的筆記本。那個時候筆者曾在逛某個影音論壇的時候看到過有人總結了適合觀看的比例與尺寸之間的關系。雖然具體到多少英寸對應什么比例記得不太清楚了,不過很有同感,現在筆者稍加總結,結果是這樣的:
約17英寸以及更小的屏幕,4:3適。
19英寸到30英寸,也就是大到目前個人顯示器大的尺寸,16:10適,也是相當接近黃金分割的比例(約16.6:10)。
32英寸以上就是電視了,結合與觀看者距離考量,同時也因為同時觀看人數并不是一人,稍寬的比例更加適合,于是電視才應該是16:9的。
更大的場合,比如80英寸以上甚至上百英寸的液晶,投影,才應該使用影院的2.35:1(又21:9,2.33:1)
究其原因,其實很簡單,人的兩只眼是橫著長的,有一定距離。對于不同尺寸和點距的顯示設備,需要合適的距離才能達到舒適的使用感受。而小面積的屏幕兩只眼是向中央,向更接近點一樣的目標聚焦;中等面積的場合,人眼基本是平行的視角,這時候如果顯示設備過寬,中小面積給人的感覺就是上下很窄,比如現在常見的21.5英寸,給人壓抑的使用感受;而中大面積的顯示設備比如24英寸,則會由于左右內容過多而下意識地頻繁扭動脖子,久而久之對頸椎造成傷害。
但更大的面積,投影或者影院的場合,縱向視野已經達到極限,如果繼續擴大縱向視野,觀眾則需要不斷地上下移動脖子來看完整。而這個時候左右方向的移動是比較舒適的。(有些讀者會質疑為什么一定要移動脖子而不是轉動眼球,但上當你轉動眼球的時候,脖子還是會跟著動的,實際上你的眼球和脖子都是不斷移動調整的)。實際上剛剛第三種方案拼接出來的比例比16:10還要接近黃金分割,但由于縱向太長,這個中等尺寸的比例反而對于拼接后的大畫面令人容易疲勞。
但更小的話倒是3:2更合適,GBA用的屏幕就是3:2的比例,還沒扔的讀者可以從箱底兒翻出再看一眼,這個比例非常舒適,而NDS開始改用了4:3。
三星此次推出1:1比例目指拼接應用,以及電子展示板。對于單個1:1屏幕來說,肯定是非常糟糕的體驗。剛才也提到了人眼對于不同畫面比例的需求,基本上越大的屏幕越需要橫向的擴展而需要相對抑制過高的縱向可視范圍。當然商用拼接大屏可以任意選擇比例,由于是1:1的小塊,可以自由組成3:2,4:3,5:3。5:2等對應各種比例的影像應用或者用于廣告或揭示板。目前還是對應商用來開發,然而個人使用呢?其實如果這個比例可以得到很不錯的游戲,辦公體驗,那么也會相應去開發的吧。
橫向三臺1:1拼成的3:1屏幕,比其他拼接接近影院的2.35:1,且更寬于2.35:1,較16:9/16:10橫向拼接橫向方面要窄一些,到游戲中是否比起16:10×3更舒適筆者目前模擬不出,覺得如果需要調整角度,比如賽車游戲,可能還是16:10×3更好。不過在不需要調整角度的場合,比如FPS游戲,可能會得到更好的體驗也說不定。大的提升也許是需要縱向較長需求的用戶吧。屆時如果推出兩塊17英寸左右的1:1,1280×1280,豎著兩塊拼一起就是2560×1280,或者直接按照這樣切割,好像有點過分了…不過總之,這樣一來就不會出現90度旋轉之后造成文字模糊的問題,同時如果能更加優化邊框的話,對于辦公機可能是一個新的不錯選擇,其他的,再看需求吧。